《太阳灯》评测:用滑块解谜点亮你的绿色禅机(Solaright)

作者:鳞七

2017-04-28

综合评价: 6

游戏名称:Solaright《太阳灯》

硬件设备:HTC VIVE

开发商:Zabuza Labs

游戏类型:解谜、休闲


游戏评分

代入感(8):沉静内心吧~你会感受到制作方宣传的“禅机”;

体验感(8):操作简单,画风舒适,音乐好听,谜题精致;

互动性(8): 可以手动旋转立方体,拨转滑块;

独创性(9):三维版的华容道,不过谜面更复杂立体;

防晕眩优化(9):关卡切换时,部分玩家的玩家会有下坠的错觉。


嗨,小伙伴们好~

今天小七给大家带来的VR游戏是印度出品的《太阳灯》(Solaright)。

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这是一款滑块类的解谜游戏。不同于传统的平面解谜,该作品将滑块解谜中传统的二维体系放入了三维的场景中,使其变得更立体有趣。

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游戏空间是一个空洞的世界,进入游戏后,你会发现眼前除了一个象征地球的立方体之外,几乎空无一物。据了解,如此单一的场景,是制作方特意设置的。他们认为简单的场景,平静的音乐加上舒适的画风,可以让玩家可以更加专注于迷题。并且他们还笃定这样的设定会很有“禅机”。

与简净的风格相配,游戏的操作也非常简单,只有两个步骤:一是拨转面前的立方体,使其旋转;二是推动立方体上的方块,将线路接通。玩家通过移动电线,将发电站和光之树链接,最终点亮树上的太阳灯。如此,一关便打通了。

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这也就顺理成章地揭示了该游戏的主题。根据制作方的解释:solaright=solar(太阳能)+light(灯)。他们期望通过这款游戏向玩家传达一种环保理念:用太阳能连接世界。

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至于游戏的核心——解谜环节的设计则非常精致。游戏以格为单位,初始关卡是边长为3格子的立方体。随着玩家解谜的渐渐深入,迷面也会随之增多,正方体的边长也会由3格增为4格。总之难度设计层级清晰,由浅入深,非常适合喜爱解谜游戏的玩家。

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(第九关开始,正方体的边长变为四格)

《太阳灯》的确是一款不错的游戏,但也存在缺憾:

首先,解谜结束后,正方体会忽然上升。由于缺少了参照物,一些有VR眩晕症(VR Sickness)的玩家会有下坠的错觉,产生眩晕。(不过小七并没有产生这种感觉,可能七仔真的比较防晕+_+)

其次,精致的谜题设定里缺少了一个主题故事,单纯重复地解谜可能让玩家觉得有些枯燥无味。虽说《太阳灯》并不是RPG游戏,但这并不妨碍故事的添加。

例如经典的视差解谜游戏《纪念碑谷》(Monument Valley),它的内核就是一个唯美神秘的传奇。也正是因为有了这个故事,游戏结束后,很多玩家会想再玩一遍,好好体会艾达和图腾之间的牵绊,甚至产生创作同人的冲动。

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(同人作品:纪念碑谷里艾达和图腾的拟人)

最后塞给大家一枚小彩蛋:

游戏里其实一直有一颗隐藏的太阳,不过你只能通过正方体上的能源反光板看到它。并且随着解谜难度的提升,太阳会越来越大,越来越亮。

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(彩蛋:隐藏的太阳)

那么到了关卡的最后,太阳究竟成了什么样子......你猜?

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