添田武人:故事性和可玩性是游戏开发关键 其次才是技术

作者:87870

2017-03-28

今日,在腾讯GAD“论道”栏目中,索尼互动娱乐(上海)总裁添田武人接受了媒体专访,就索尼新一年的发展以及VR游戏的未来进行了观点分享。

去年10月,PSVR全球同步发售,PSVR国行在国内也大受欢迎。添田武人表示,此前PS4在国内拓展了部分市场,这为PSVR的普及奠定了一定的基础。然而目前由于人们对VR的认知相对较低,索尼等VR硬件厂商或许也需多走一步才能成功开拓市场。在他看来,硬件和软件就像自行车的两个轮子,一定要同步。有了好的硬件,一定要有好的软件促进硬件的普及。因而不断地丰富内容,让更多的优秀游戏出现在PSVR的平台上,也是索尼今年的重点工作。

对于国内玩家关注的PS4 Pro国行的发售时间,添田武人表示,目前PS4 Pro国行已经正式通过了3C认证,目前索尼也正在紧密准备其他相关工作,尚需要一点时间。但五仁叔承诺,今年一定会给国内玩家带来国行版PS4 Pro。面对关于PSVR更迭的发问,添田武人表示,目前PSVR上市还不到一年,还处在收集市场信息反馈的阶段,目前尚未有更迭的计划,但索尼对相关硬件提升的研究一直在进行中。

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被称为年度恐怖大作的PSVR独占游戏《生化危机7》是目前最炙手可热的VR游戏之一,然而Oculus、HTC等平台的VR用户却对这款大作望眼欲穿。不少人也认为独占策略会阻碍VR开发,对此添田武人表示,独占的利弊是游戏领域老生常谈的问题,是否独占的最终决定权在于开发商与发行商,也无法明确地说独占是好还是不好。从开发商角度讲,多平台是商业化最大化的手法,但是先独占后多平台或许也是商业化最大化的方法。毕竟一款游戏对于不同平台的期待值不同,开发商的目的也在于通过不同策略将市场的潜在性真正提高起来。

尽管《生化危机7》这类IP大作自带影响力和话题性,但在添田武人看来,不管是IP大作还是具有创意的“小而美”作品都有机会成为爆款。VR游戏是一个空间巨大的蓝海市场,开发者们只要把VR技术用好,发挥好自己的创意,就很有机会获得成功。五仁叔也强调,故事性和可玩性是开发游戏最重要的两点,其次才是技术。其中,做游戏最重要的还是创意,游戏与电影相通的地方,关键就是要有好的剧本,会不会讲故事是爆款和一般产品最大的区别。

至于如何定义爆款,添田武人也表示,爆款与经济效益并不完全划等号,更可能是约等号。比如拿奥斯卡的电影可能并不是最叫座的。在打造爆款的过程中,创新与尝试很重要,不管是技术层面、经济层面还是创意层面,只要尝试多了,一定会有爆款出现。而这样的爆款将对产业的发展发挥关键作用,这类标杆性的作品可以为VR行业内人士指明前进的方向和道路。

前不久,索尼公布了中国之星计划入围名单,入围的10个项目中有5款VR游戏。添田武人表示,索尼致力于挖掘中国优秀的VR团队和IP,帮助他们发挥自身潜力。而对于这些开发团队来说,国行PSVR是作品的第一落脚点,但视野肯定面向全球,PSVR在全世界拥有4000多万的装机量,都将是中国开发者发挥潜力的平台。

对于未来是否会扩大国行PSVR游戏的入选量,添田武人表示,PS平台上的每款游戏都经过了严格的质量把关。索尼未来并不会降低对游戏的标准,但会在一定程度上提高效率,将流程做得更顺。

目前,国外PSVR平台除了游戏外也上线了不少旅游、体育等商业应用内容,添田武人表示,PSVR更多垂直于游戏和影视,国行PSVR也在准备相关影视内容。


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