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Oculus Rift虚拟现实(VR)头盔的Room Scale(房间范围)的空间定位一直只是一个“实验”性质的功能,并且也没有获得与此相应的官方支持。
虽然随着Touch控制器的发售,Oculus也支持三款传感器同时定位,实现所谓的房间范围定位,但其实Oculus一直支持的是两款前置传感器的200度定位。这种情况下,移动空间会受到极大的限制,而一家开发商就因此吐槽:自己Vive版本的游戏将不会登陆Oculus Rift。
在版权声明里,每家为Oculus Home开发游戏的厂商都必须让自己的游戏对180度的前置定位适配。原因很简单。Oculus不希望那些没有购买手柄和额外摄像头的玩家在运行游戏的时候出问题。
但是这一行为遭到了Innervision Games的吐槽:“我们个人不觉得180度体验是真正的VR,我们也不会在Oculus Home上推出(这款游戏)。对于我们来说,VR天然就应该是360度的,我们不希望把体验降低到那么低的效果。” 因此他们将会放弃把自家HTC Vive上的游戏《雷鸟(Thunderbird)》做到Oculus上的计划。
该厂商还写道,为了让他们的游戏适配Oculus Rift,“我们必须做出非常多的让步,而最后的结果也不是很让人满意,和原来的版本相比效果差了很多。”
据悉,在《雷鸟》中,必须要弯腰才能从地板上拾起物品,并且还要进行完全转身来解谜,但这都会造成传感器定位丢失。
把HTC Vive上的游戏移植到Oculus Rift上,并且拥有空间范围定位功能的游戏不是没有,比如大名鼎鼎的《Job Simulator》和《Fantastic Contraption》。但是据了解,这其中需要进行“大量的工作”。
而且就算是这两款移植“成功”的作品,也还是存在问题,比如Rift版本的Fantastic Contraption里,人们是没办法绕过物体的。